27.09.2019

2015

Паинт

Здравствуйте, уважаемые знатоки! У меня есть просьба, а именно: нужно написать программу.

Поверх
  • Функция «Поверх всех окон» для любого. Чтобы определенная папка или программа.
  • Скачать простую программу AutoSizer для закрепления окон поверх других и задания положения.
  • Все дело в том, что программа вообще не имеет собственного рабочего окна. В качестве поверхности для рисования используется вся площадь Рабочего стола. За сохранность фонового изображения и содержимого Рабочего стола можно не волноваться — приложение создает абсолютно прозрачный слой поверх стола, именно на нем и происходит рисование, совсем не затрагивая то, что находится под ним. Desktastic очень проста в использовании — на панели выбираем нужный инструмент (по умолчанию выбрано Рисование) и начинаем творить.

Программа Winplast содержит два варианта конструктора пластиковых окон: конструктор стандартных конструкций и расширенный конструктор для создания кастомных моделей окон и дверей, а также фасадных конструкций. При этом два варианта конструкторов окон пересекаются на том уровне, что после создания стандартной конструкции с помощью конструктора первого типа, модель все равно попадает в расширенный конструктор окон, с помощью которого ее все также можно модифицировать или дополнить новыми элементами.

Рисовалки На Компьютере

Конструктор стандартных моделей содержит около 30-ти наиболее часто используемых вариантов окон и дверей. Создание модели в нем де-факто сводится к заполнению наиболее критичных параметров (как, например, размеры, виды заполнений, тип открываний и т.д.), после чего модель автоматически формируется и передается в расширенный конструктор окон. Создание модели в расширенном конструкторе с нуля производится, исходя из базовой единицы (позиции), которая затем превращается в требуемое окно или дверь методом вертикального или горизонтального деления. Делиться могут, как части ограниченные рамой (импостом, порогом), так и элементы створки. Разберем простой пример создания окна в расширенном конструкторе. Допустим, мы хотим получить окно следующего типа: Как же его создать с нуля?

Создаем раму с 'глухарем' размером 2000х1400. Делим ее вертикально с отделением третьей части 'глухарем': Шаг 3. Делим левую часть пополам с помощью поворотно-откидного открывания с уходом вправо: Шаг 4. Делим левую часть горизонтально 'глухарем' на одну треть: Вуаля, у нас получилась искомая конструкция.

Сделаем то же самое, но с помощью конструктора стандартных окон: Как видите, создание окон в программе Winplast не такое уж сложное! А уже после создания конструкции можно непосредственно приступать к расчету комплектующих и печати плана порезки профилей.

Лучшие Программы Для Рисования

Секрет рисования поверх всех окон довольно таки прост. Как известно, для операционной системы Windows не существует такого понятия как 'Рабочий стол', 'вон то окошко, открытой проводником, папки', или окно запущенного эмулятора DOS. Это все является определенной областью для вывода каких либо данных. Следовательно, нам понадобятся только функция получения дескриптора экрана, и,собственно, сама функция прорисовки. Прототипы всех этих функций находятся в модуле Windows.pas, следовательно кроме него нам ничего и не понадобится. Я не самый большой любитель теории, поэтому сразу следует приступить непосредственно к программированию. Создав новый проект (здесь приводится пример программирования в среде Borland Delphi 7, впрочем, если вы используете другую, разницы не будет), закрываем окошки Form1 и Unit1.pas, а как же, ведь мы собираемся писать нашу программы исключительно на WinAPI, к чему нам лишние модули.

Затем, через главное меню, обращаемся к исходному коду нашей программы (Project = View Source) и приводим текст к, примерно такому виду: program ScreenGraf; uses Windows; var ScreenDC:HDC; x,y,t,i:integer; begin i:=0; ScreenDC:=GetDC(0); While i=500. Как вы могли уже догадаться, это и есть кол-во снежинок. Если вы установите это значение в несколько тысяч, сможете наблюдать, как ваш экран в течении нескольких секунд покроется белыми точками. Или для просмотра ссылок. После запуска генерации случайных («псевдослучайных») чисел: randomize, мы записываем в переменные x и y случайное число в пределах ширины и высоты экрана соответственно. За это отвечают функции GetSystemMetrics(SMCXSCREEN) и GetSystemMetrics(SMCYSCREEN).

Паинт

Ну, и чтобы обеспечить разный размер кружочков, в переменной t будет хранится его диаметр. Функция Ellipse(ScreenDC,x,y,x+t,y+t) выводит на указанную нами область (ScreenDC) эллипс, в координатах x и y и прорисовывается в координаты x2 и y2. Но так как, удаленность от x и y у нас одинаковая у обоих координат (x+t,y+t) вместо эллипса у нас получился вполне правильный круг. Затем увеличиваем значение i, чтобы состоялся выход из цикла, когда кол-во снежинок будет столько сколько нам нужно и делаем малюсенький перерывчик, чтобы все происходящее не показалось слишком стремительным. Собственно это все.

Программа Для Рисования Поверх Всех Окон

Кроме эллипса, выводить можно все, что угодно, например, картинки, текст Собственно, форма программы также является прорисовкой на экране, только с учетом множеств параметров, и присуждением ей своего числа дескриптора, для взаимодействия с объектами, событиями, пользователем. Для вывода текста в определенную область, например, может служить такая простая функция, как TextOut (DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PChar; Count: Integer), где задается дескриптор окна, для вывода текста, координаты, сам текст, и его длинна.

Поверх

Программа Для Рисования Поверх Окон

Такой вывод на экран может быть полезен в некоторых случаях, например при создании скринсейвера и т.п, но жутко не удобно выводить попиксельно какое-либо изображение. В следующей статье, я попробую рассказать, как поместить объект bitmap на рабочий стол, задать прозрачность и т.п. Пока же, приведу пример программы «Конфетти», которая засыпает рабочий стол разноцветными кружками разного цвета. Если у вас не возникло проблем в предыдущем примере, то вы совсем не испытаете сложностей в понимании ниженаписанного кода. Скажу только, что единственное что мы сделали это добавили создание объектов HBrush и HPen, для задания цвета самого кружка, и его обрамления.

mashliveru – 2019