Оружейный пак для Народной Солянки - 2016. ( Полная финальная версия под патч от ). Версия с Народной Солянкой от 1. Народной Солянки. Для 6-го патча. Подскажите пожалуйсто какую скачать Народную солянку? Патчишь его до версии 1.0006 (причем патчи лучше ставить поочередно).
Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации: Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась).
Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома: поправлена геометрия и некоторые баги.
Пещера: поправлена геометрия. Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы. Радар: поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.
ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Программа для создания загрузочной флешки. Правильные лайтмапы.
Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.
Лиманск: убраны фэйки на кустах и деревьях. Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем. Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними: поиск 'Пропавшей Экспедиции', Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось.
изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по 'Живому Сердцу'. Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков.
В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно. добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99% квестовых предметов перепрятано.
Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без 'реализЬма'. 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи. убраны несколько глючных стволов, добавлена 'Гроза' из Арсенала.
Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. оружие: 'Палач', уникальный 'Винторез', 'Гроза' генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. М134 'миниган' удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это 'ересь и оружейное мракобесие'.
оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: -выбор прицельных сеток под разные разрешения.выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы.
Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами.
разговаривая с Блэндом. не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это.
Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. Arhara- сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. Sapsan - скрипты, логика. DennisChikin - скрипты, логика. Shadowman - скрипты.
Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги. Sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню. Solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д. SergeT - сюжет, конфиги, иконки.
Хабарыч - модели, локации, SDK. Vadyan - модели (Maya). CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK.
BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций. Fokstar - погода. Теперь можно варить и в подземках, как вручную, так и трансмутатором. Трансмутатором можно сварить только при наличие рецепта, но зато результат будет быстрым.
Вручную можно угадать рецепт. Если угадали, то рецепт появится в трансмутаторе. В патч вошла правка 'Включение и отключение радиоприемников'. При наведении на радио, отображается надпись включить или выключить. Жмём F (клавиша по умолчанию). Рупоры отключаются включаются выстрелом по ним.
Правка по вылету при сдаче лечебного берилла Лукашу. Народные дополнения для Народной Солянки 2016 тут.
Торрент-файл Добавлено (, 20:14) - Правки вылетов на - Добавлено (, 08:46) - Вот правленые движки на патч 1.0006: 1. От команды ОГСЕ - Подходит как к чистой игре, так и к любым модам. Что есть: - саншафты (команда r2sunshafts off/low/medium/high) - мягкая вода (команда r2softwater on/off) - мягкие партиклы (команда r2softparticles on/off) Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч) Настройка: смотрите ogseconfig.h Нюансы: - мягкая вода работает и без бинарников - экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce). рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. Так же включают в себя: - регулировка дальности отрисовки травы через консоль (rdetailradius 49, 501) - расширенная регулировка плотности травы (rdetaildensity 0.02, 0.6) - расширенная регулировка четкости текстур (r1tfmipbias/r2tfmipbias -3.0, 3.0, только R1/R2) - расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (rgeometrylod 0.1, 3.0) - восстановлены тени от травы (r2sundetails, R2) - восстановлены блудмарки (r2bloodmarks, R1/R2) - правильные тени от солнца (R2) - увеличенный видеобуфер (фикс ошибки '(bytesneed.